產業應用現況、流程地圖,與三個學生回去就能用的關鍵詞。
先把一個誤會講清楚:AI 不是設計師「即將要會的工具」,是 2026 年互動設計工作室的日常標準配備。從第一次開會的腦力激盪,到最後交付的程式碼,每個環節都已經有 AI 介入。
把一個專案從開始到交付拆成六個階段,每個階段對應的 AI 介入點都不同。同一個工具(譬如 Claude)在不同階段,要設定的角色、給的關鍵字、要求的輸出格式也都不一樣。
不同類型的工具有不同的擅長場景。重點不是「用哪一個最好」,而是「在哪個情境用哪一個」。
「圖像生成」這件事在實務上不是一件事,是五件事。每一種圖的目的不同、容忍度不同、給 AI 的素材精度也不同。
這是實務上最關鍵的判斷:你給 AI 的原始素材要定義到多清楚?答案取決於三件事——成果的細緻度、正確度、最終要呈現的尺寸。
以下三個詞,是天工開物日常工作裡,最常被驗證有效的 prompt 關鍵字。從前期、中期到製作各階段一個。學完今天就能用,回去打開任何一個 AI 都能立刻測試效果。
一般人問 AI「請幫我設計一個展覽的觀眾體驗」,AI 通常會回給你一個功能清單、流程步驟、區域配置——這些都對,但都是「執行表」,不是「體驗」。
ENA 這個關鍵詞會強迫 AI 用「敘事架構」來思考體驗,產出立刻會有情緒、有節奏、有起承轉合。
對展覽、活動、互動裝置、品牌空間這種「需要觀眾走過一段旅程」的設計類型特別有效。也很適合在前期幫你把模糊的概念,變成可以對齊團隊與客戶的故事骨架。
問題的本質:自然語言描述視覺,會出現「形容詞地獄」——很多形容詞、AI 各自解讀、結果隨機性高。
用 YAML 結構化描述視覺需求,AI 的輸出穩定度會大幅提升,
而且每一次微調都可以精準控制。
這個方法對「需要多次迭代」的場景特別重要:你想換光線方向、改鏡頭高度、換主色調,都可以只改 YAML 裡一行。AI 會自動把其他條件保留下來。
散裝指令是 AI 寫程式最大的問題來源——你想到一個改一個,結果整體邏輯被改得亂七八糟。
給 Claude Code 一份完整的 PRD,產出的程式品質、一致性、可維護性會遠勝零碎指令的累積。
PRD 不是給工程師看的——是給 AI 當「世界觀設定」用的。它告訴 AI 這個產品是什麼、為什麼存在、有什麼邊界、什麼能做什麼不能做。AI 之後寫的每一行程式都會對齊這份文件。
下一個階段不是「換更強的 AI」,而是「多個 AI 之間怎麼串起來工作」。設計師要學的不再是單個工具,是工作流。
AI Agent 的真正意義不是「更聰明的對話框」,而是它可以自己讀檔、自己跑、自己改、自己交付。設計師的工作不再是「按按鈕」,而是「定義任務 → 派工 → 驗收」。
AI 不是用看的、不是用學的,是用試的。今晚回宿舍,挑一個你正在做的作業,把今天三個關鍵詞中的任何一個丟下去,看看 AI 給你的回應有什麼不一樣。
關鍵詞、提示語、結構化思考——這些東西不是設計工作的替代,是設計師接下來幾年最重要的新基本功。